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《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
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黑神话悟空火爆的几个原因

黑神话悟空全网销售突破一千万份,我觉得主要有几个原因。

游戏科学的坚持

《黑神话:悟空》开发需要巨大的投入是各方面的,时间、金钱,《黑神话:悟空》于2017年开始开发,2020年发布的13分钟实机演示,4年后才上线,期间还经历3年疫情,游戏版号冻结,这个游戏能不能上线都很难说,也没有仓促上线一个不完善的版本,游戏科学依然坚持下来了。

杭州市政策的支持

黑神话悟空这种涉及宗教、暴力的游戏,能够获得版号,离不开政策的支持,尤其是这几年在打击游戏产业背景的情况下。

2023年5月,杭州市公布了2022年度杭州市动漫游戏产业专项资金支持项目名单,共有40个优质项目和133个其他项目入选,其中,《黑神话:悟空》就是40个优质项目之一。这里给的钱可能不多,有政府支持是一个好事,毕竟“扶持一个企业我没本事,干垮一个企业太简单了”。

2023年8月24日《黑神话悟空》主创冯骥在德国科隆会场接待见面中宣部副局长。

游戏版号审核可以放心了,杭州当地政府可搞不定这个审核,2018年中国游戏版号冻结杭州一样拿不到版号。

游戏版号由国家新闻出版署负责审核,根据有关规定,国家新闻出版署在中央宣传部加挂牌子,由中央宣传部承担具体工作。中宣部副局长既然和《黑神话悟空》主创冯骥见面了,而且是在德国科隆会场,肯定是表面支持态度,那么《黑神话:悟空》就不用担心过不了审核了。

高成本的美术

从最开始的试玩这些视频,整体画面水平都吊打之前的国产游戏。2020年8月20日在b站发布的13分钟实机演示,播放量超过5000万次。

这个试玩视频是2020年的,就算拿到现在来看,也是能打的。

现在的玩家都玩过各种游戏,对游戏画面的要求很高,如果画面水平和《雷锋的故事》一样,那就没有人感兴趣。3A 游戏很重要的一个点就是画面,越逼真玩家越喜欢。

游戏科学在设计游戏环境时,团队进行实地考察,对不同地点的建筑和雕像进行扫描,以便在游戏中复制这些元素或将其作为设计的基础。

《黑神话:悟空》主美杨奇在中国美院发表了一段演讲提到,电影级画面和动作会是《黑神话:悟空》的重点。尤其是在美术方面,研发团队的投入力度尤为明显。

杨奇透露,最开始《黑神话:悟空》的建模少至60-200万面,高则500-600万面,很难流畅运行。但得益于虚幻引擎5的及时出现,大大降低了工作量。“大足石刻第一版扫描下来,建模一度达到12亿个面。虽然之后被砍到了2000-5000万,也依旧是一个夸张的数字。”

《黑神话:悟空》大部分的美术素材都是原创的,没有办法像老的游戏公司一样复用美术素材,这个成本就特别高。你在游戏里面看到的各种场景,npc,都是钱烧出来的。

虚幻引擎 5

游戏科学最开始使用虚幻引擎 4开发,但是后续为了更好的品质把虚幻引擎4升级到虚幻引擎5,才有更好的游戏体验。

1. Nanite虚拟化微多边形几何体技术:这项技术允许开发者导入具有极高多边形数量的模型,并在游戏引擎中实时渲染,无需简化模型细节,从而实现极其精细的环境和角色模型,同时保持游戏性能 。

2. Lumen全动态全局光照解决方案:Lumen是一个完全动态的全局光照系统,能够实时响应场景中光源的变化,减少了预烘焙光照的时间,提高了整体视觉质量 。

3. 增强的物理与动画系统:UE5提供了更先进的物理模拟和动画系统,使得《黑神话:悟空》中的角色动作捕捉和物体互动更加真实和流畅 。

4. 跨平台支持:UE5支持多种操作系统和硬件平台,使得《黑神话:悟空》能够实现跨平台开发和部署 。

5. 次世代平台优化:UE5针对次世代游戏主机如PlayStation 5和Xbox Series X/S进行了优化,充分利用这些平台的硬件特性 。

6.开放世界和大型世界的优化:UE5对大型开放世界游戏的支持包括无缝加载技术和更高效的世界构建工具,有助于创造沉浸式的游戏体验 。

《黑神话:悟空》还利用了NVIDIA全景光线追踪和DLSS 3.5技术,进一步提升了游戏的沉浸感和代入感 。这些技术的应用使得《黑神话:悟空》在视觉效果、游戏性能以及开发效率方面达到了新的高度。

游戏中途换游戏引擎,也是很有魄力的,这个更换的研发成本也高,不过现在来看更换使用虚幻引擎5是一个很正确的决定,明显提高了《黑神话:悟空》的画面水平和游戏体验。

游戏主题受众广

西游主题有中国有巨大的市场,中国玩家都是看西游记长大的,谁小时候没有幻想过自己是孙悟空。

西游这样的巨大的ip,而且是免费的ip,在中国没有西游主题的 3A 游戏才是一个反常的事情。

同时期金亨泰的《夏娃计划》(后改名为《星刃》),当时的宣传视频做的也不错,但是和《黑神话:悟空》的视频播放量相差10倍以上,题材的重要性可见一般。顺便说一下《星刃》2024 年4月26日上线ps5,价格568港币,约合518人民币,差不多2倍《黑神话:悟空》的价格。

游戏环境变好

在光盘时代,电脑城几块一张的游戏光盘,是大多数玩家的首选。

2000年05月09日 光明日报 《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》

2000年6月12日中国文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,极大的打击了中国游戏产业。

2014年1月6日国务院下发《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》。该决定第32条明确表示,在上海自贸区内“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”

2018年中国游戏版号冻结 直接导致大量游戏公司倒闭。

2021 年 3 月,腾讯通过增资,获得了游戏科学公司 5% 的股权。腾讯是中国游戏行业的龙头,很多游戏企业拿不到游戏版号的时候,腾讯依然可以拿到。

2022年11月,在杭州举办的第十八届中国国际动漫节上,杭州发布《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,并宣布将每年划拨1亿元专项资金,支持动漫游戏和电竞产业与相关产业深度融合、互促发展。

2018年9月29日发售的《中国式家长》,游戏发售一天后,销量上升到 Steam 中国大陆区第二,10月3日,游戏已登上 Steam 畅销榜前10名。

《绝地求生》爆火,让无数中国玩家第一次开始使用 steam,体验正版游戏的快乐,这里事情就开始改变了。国产单机游戏有了一个绕过审核的一个口子,steam 出现了很多没有通过版号审核国产独立游戏,这些游戏获得了很多中国玩家支持。

按波兰文化部发布的《中国游戏开发指南》,中国大约有2000万主机用户,3000万 steam 月活用户。去掉重合的部分,也有4000万左右,只算 steam 月活用户都有 3000万。这些用户都是有购买过游戏的玩家,极大的可能性会再次购买。


客观的说《中国式家长》这种游戏开发水平比较简单,但是验证了中国玩家是愿意为国产单机游戏付费的。在 steam 上的国产游戏,都是有光环加身的,很多中国玩家愿意购买。

比较火爆的还有《戴森球计划》《中国式家长》《隐形守护者》《太吾绘卷》,当然还有《完蛋!我被美女包围了!》。

我买过《中国式家长》、《戴森球计划》、《隐形守护者》。《中国式家长》玩了一遍,《戴森球计划》比较耐玩,《隐形守护者》玩了开头就没有玩了,剧情对话类游戏玩不惯,不过也没有退款,当支持游戏了。

steam 的游戏流程:付款,很短的下载时间,然后马上开玩,极大的提高了正版玩家的体验,很多玩家以前可能一直都玩盗版,有了 steam 就开始入正了。

实体经济消费环境的改变

这两年全国房地产市场持续下行,2024年上半年新建商品房销售额47133亿元,下降25.0%,下降15959亿,越来越多的人开始不买房了,不买房的时候看什么东西都便宜,都想买。

这一点也可以参考日本的失去的30年,人们减少投资性消费,更多进行娱乐性消费,宅文化盛行,游戏、动漫这些产业发展很快,未来中国市场类似的产业应该也会高速发展。

黑神话超实惠的定价

有了前面的因素,黑神话的定价直接绝杀。

黑神话的定价 268 元,基本上符合大部分人的心理价位,之前看到一个讨论:

199皆大欢喜

299交个朋友

399非刚需等打折

99估计要考虑内购的事情了

268 这个价格,大部分玩家都会选择第一时间入,不用等打折。海外市场的价格是60美元,这个价格也很能打,比很多海外的3A游戏都便宜。

游戏的开发成本是固定的,复制成本约等于零,卖的越多单个副本的成本越低,赚的越多。

好题材+好品质+低价格,《黑神话:悟空》自然嘎嘎乱杀。《黑神话:悟空》后面打折的时候,加上一些优化更新,的销量估计还能上一个台阶。

盈利估算

目前普遍估算的是3-5亿的成本,我们往高了算5亿,现在卖了一千万就是26.8亿,steam拿走30%(有一个阶梯式抽成,另外其它渠道抽成不一样),虚幻引擎5拿5%,游戏科学拿到17.42,扣除成本有12.42亿的收入,如果再卖一千万份就血赚。

这个收益率,游戏科学肯定还会继续开发3A游戏,国内几个互联网巨头也很有可能性投入这个行业。

总结

一个好的游戏加上时代背景,构成了《黑神话:悟空》的成功,很有可能突破2000万甚至更高的销量(总会有打折吧)。

未来展望

中国互联网络信息中心(CNNIC)截至2023年12月,我国网民规模达10.92亿人,一个黑神话悟空肯定无法满足市场的需求,需要更多国产游戏满足市场的需求。政策上对游戏产业越来越支持,最近两年大量堆积游戏版号审批通过(虽然其中有的公司已经都倒闭了),可看到政策对游戏产业的打压已经结束了。

波兰文化部发布的《中国游戏开发指南》里面有句话:中国市场足够大你不需要关心游戏类型,无论多小众在中国都有足够受众。

另外 steam 可以零门槛的发行上架游戏,不需要版号,不需要审核,直接面向全球用户,steam 全球在线用户峰值过3000万。一个游戏可以在中国市场回收成本,然后再海外市场赚取利润,基本上可以吊打大部分国家的游戏公司了。

中小公司做100块以内的独立游戏,例如《戴森球计划》基于Unity进行开发。柚子猫游戏团队成员只有5人,其中包括2个程序、2个美术、1个策划,游戏于2019年4月初正式立项,从立项到发售,开发团队只用了1年10个月,成本在一百万人民币以内。

大公司就可以做需要几年时间几个亿成本的3a游戏,腾讯有参股游戏科学,网易、米哈游这些公司也有资金实力。

b站有一个账户:Indielight独立之光,每个月都会更新 steam 国产独立游戏预热报,我看到8月有33款国产游戏在steam新发行。

1楼 2024-08-29 01:50:28 回复
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