20日上午,国产游戏《黑神话:悟空》正式上线发售,成为全球游戏玩家的焦点:上线当天中午,该游戏在电脑游戏平台Steam同时在线人数突破140万,截至当晚,游戏总销量已超过450万份,总销售额超过15亿元,相关话题更是迅速引爆社交媒体。
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根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》“满分”评价。有舆论指出,这款现象级产品正式开启了中国国产3A游戏的元年。
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"3A游戏"(Triple-A Games),简称"3A",是游戏行业中用来指代那些拥有最高制作价值、最大规模和最广泛市场推广的游戏。由于3A游戏制作成本高、周期长、内容体量大,投资人往往期待着较大的市场声量和回报,而游戏制作人则视之为职业生涯的最高挑战。
《黑神话:悟空》的火爆引发台媒热议,中国国民党前民意代表蔡正元感慨,终于看到中国崛起、中国文化元素的游戏登顶,希望未来中国的游戏产业能够成为世界“一霸”。
台湾学者赖岳谦也表示,四年前《黑神话:悟空》就已经备受关注,如今游戏上线后销售迅速破世界纪录,一定会被更多世人看到,“四年磨一剑,一剑磨成功”。
《黑神话:悟空》全球大热,来自全球各地的第一拨玩家也纷纷晒出好评,其中就不乏来自台湾的游戏迷。有台媒报道称,8月20日可以说是《黑神话:悟空》日,几乎所有台湾电玩界的朋友都在讨论这个游戏。
台湾游戏主播小高怒赞《黑神话:悟空》画质精良、细节考究,对其音效更是赞不绝口,反复向网友强调“一定要戴耳机”,还亲昵地用闽南语称呼主角悟空“黑猴”。仅仅看过预告片,他就感动到狂喊:“我要当悟空,我要玩这款游戏!”
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还有台湾游戏博主在《黑神话:悟空》推出数小时后就发布了测评视频,表示游戏的剧情设置很有张力,游戏画面和人物的流畅程度与音效相当配备,让玩家开篇就能感受到“拳拳到肉”的快感。
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值得一提的是,有在线直播的台湾游戏博主在游戏开局第一篇《火照黑云》时,竟然认不出“火”字,念成了“大照黑云”,在之后的游戏进行中,也不了解孙悟空被封为“斗战胜佛”的由来,在相关视频下,不少网友留言感慨:“这就是修改课纲后的台湾年轻一代。”
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小编还观察到,《黑神话:悟空》上线后,不少岛内游戏迷吐槽,台湾地区网速是畅玩这款游戏最大瓶颈。有网友晒出该游戏在Steam的下载带宽记录表,发现台湾地区的下载速度竟然在亚洲“四小龙”中垫底,比菲律宾、埃及的网速还慢。
台湾地区和埃及的下载速度对比,图源:台媒
有网友吐槽:“真的下载很久,下载完还要解压缩。”还有网友自嘲:“不好意思~本岛忙着架风力发电机、种太阳能板,网络缆线……早就被遗忘。”
《黑神话:悟空》也引发台湾民众对于台湾地区游戏制作和开发能力的思考。有台媒以《台湾做得出〈黑神话:悟空〉吗?》为题对此展开讨论。
有台湾网友认为,单纯从技术来说,台湾地区应该做得出这样的游戏,只是缺少了资金。但也有很多岛内玩家持反对意见。有网友指出:“台湾还没公司证明能做过UE5(Unreal Engine 5,是Epic Games开发的游戏引擎,是Unreal Engine系列的最新版本,编者注),我们是做不出来的,想太多了!”也有网友指出,目前不少台湾游戏公司仍然选择把钱投在比较容易回本的项目,短期内要看到台湾地区开发出《黑神话:悟空》这样等级的作品,“应该是不太可能”。
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还有台湾网友指出,虽然以成本预估,《黑神话:悟空》至少要卖出300万套才能回本,但这款游戏有《西游记》的故事背景,可以让广大的中国玩家有所共鸣,“基本盘已经稳了”;而这样优秀的带有文化输出意涵的作品,通过全方位的大力推广,在全球掀起热潮不是问题。该网友反思,台湾地区要做出优质的游戏,则需要符合中华文化,而不是去追求做出符合欧美日韩价值观的作品。
在今天的外交部例行记者会上,有外媒记者就《黑神话:悟空》提问:中国外交部是否会将这款游戏视为中国的“大使”?发言人毛宁表示,我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。