《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。(17173评测)
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。(新浪科技评)
作为游戏科学的首款动作游戏,《黑神话:悟空》在大多数方面都取得了巨大成功,尽管存在一些可能会在发售时令人沮丧的主要技术问题和本地化问题。战斗系统非常出色,得益于在资源管理和快速反应之间的良好平衡,尽管它是一款比FromSoftware风格更传统的动作游戏,但它仍考验了玩家的技术,在这一点上甚至不亚于《艾尔登法环》。不仅如此,游戏中还有许多令人兴奋的BOSS战、种类繁多的敌人,并且他们所处的世界对视觉和听觉而言都是一种享受。故事情节也有其亮点,但稍微依赖于玩家对《西游记》事件的预先了解,且确实需要一张地图来让其探索与战斗的强度相匹配。尽管如此,其优势已足以支撑这款游戏,若游戏科学能够修复这些问题,《黑神话:悟空》将会是一款非常出色的动作游戏,并有潜力变得更加卓越 。(IGN评)
作为游戏科学的3A处女作,《黑神话:悟空》几乎通过极致资源投入和人工细节调校的方式将所有内容都打磨得臻于完美。但属于开发经验的部分则是创意和资源无法弥补的,他有赖于时间和项目的淬炼,这也几乎是《黑神话:悟空》正式版的唯一短板。尽管《黑神话:悟空》的美术和演出达到了世界顶尖水平,玩法和动作系统扎实有趣,内容量大管饱,其叙事方式和艺术表现力对东亚文化圈内的玩家,特别是看着西游记长大的中国玩家来说更是独一无二的。但《黑神话:悟空》依旧不是完美的,关卡设计方面的经验不足,与资源堆料导致的过犹不及,确实造成了事实上的体验破坏 。(游民星空评)
新华社评价称,这款现象级产品开启了国产3A游戏元年,它在中国游戏产业实现突破的同时,也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。《黑神话:悟空》的爆火,并不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,这是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。
《黑神话:悟空》取材于中国古典文学名著《西游记》,反映了中国文化的吸引力 。(外交部评)
《黑神话:悟空》的游戏灵感来自传统文化,又依托现代游戏科技,呈现出跌宕起伏的故事、恢宏的画面、刺激的战斗,体验感拉满,在国内外圈粉无数,一些被“硬控”的海外玩家已经学习起了《西游记》。
可以说,这款游戏的爆火是一个生动的缩影,彰显出中国文化强大的吸引力和与时俱进的创新力。(央视新闻评)